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ロード・オブ・ミステリーズ ゲーム:概要・状況・知っておくべきこと

最終更新: 2026-08-22

UE5で描かれるヴィクトリア調の神秘世界 - 夜のバックランドUE5で描かれるヴィクトリア調の神秘世界 - 夜のバックランド

ロード・オブ・ミステリーズは、SPARK NEXAが開発・パブリッシュするオープンワールドファンタジーMMORPGで、愛潜水的烏賊(原作者)のWeb小説の公式ライセンス作品です。2026年8月21日に中国本土でPC、Android、iOS向けにリリースされ、グローバル版の日程は未発表です。Unreal Engine 5で構築され、小説のオカルトシステム――パスウェイ、魔薬、演技法、正気度――を実際のゲームメカニクスへと転換しています。

開発と規模

SPARK NEXAはKuaishou Gamesの自社スタジオであり、ロード・オブ・ミステリーズは中国MMOプロジェクト史上最も野心的なものの一つです。報道によれば約600名以上の開発者、10億元超の予算、NetEase雷火出身の徐傑プロデューサーの下で4年以上の開発期間が費やされました。プロジェクトは小説の出版元であるYuewen(閲文)の正式な許諾を得ています。

プレイヤーの関心も規模に見合うものでした。TapTapの事前登録はローンチ前に210万件を突破し、同プラットフォームで最も予約された新作MMOとなり、事前作成の需要により6サーバーが追加され、中国の合計は20サーバーに達しました。

世界とストーリー構造

舞台はヴィクトリア朝風のオカルトファンタジー:ガス灯の灯る都市、秘密組織、日常生活の裏に隠れた超自然的階層。ゲームは2つのストーリーラインを並行して進めます――序列9の占い師から愚者へのクライン・モレッティの旅を再現するクラシックラインと、あなた自身の作成キャラクターのオリジナルラインです。

キャラクターの選択は世界にフィードバックされます。開発者によれば、シーズンのメインストーリーの結末は十分な数のプレイヤーの集団選択に左右されることがあり、サーバーに共有のナラティブ方向が生まれます。

コアゲームシステムとパスウェイ戦闘システムコアゲームシステムとパスウェイ戦闘システム

コアゲームシステム

育成はクラスの代わりにビヨンダーのパスウェイを使います。処方と材料から魔薬を醸造してパスウェイあたり10の序列を駆け上がり、演技法――序列が名指すアイデンティティのロールプレイ――を通じて各魔薬を消化します。ローンチ時にプレイ可能なパスウェイは6つ:占い師、観客、戦士、秘密探求者、学徒、歌頌者です。

正気度はカウンターウェイトシステムです:恐怖への接触は制御を蝕み、完全に失えば永続的な結果を招きます。その上に従来のMMO要素――ストーリーダンジョン、レイド、ワールドボス、3対3から派閥戦争までのPvP、公式主張の1000人規模バトル――が載ります。

戦闘以外のコンテンツ

探索はティンゲンの街並みから田舎の遺跡、山岳、海までシームレスな世界をカバーし、公式映像では自転車、馬車、自動車、飛行がすべて披露されています。レジャーシステムには採集、農業、クラブ、舞踏会、ストリートフェスティバル、ミニゲームが含まれます。誓約システムと呼ばれる関係機能は、友情ベースのパートナーシップ、7日間マッチメイキング、カップル写真、共有報酬を提供します。

エディション、アクセス、要件

中国クライアントは公式PCランチャー、Android APK、中国App Storeを通じて配布されます。PCインストールは80GBの空き容量、モバイルは約30GBの空き容量が必要です。海外プレイヤーは現在、中国の電話番号と実名認証が必要です――詳細は動作環境リリース日ページをご覧ください。

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